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Les interactions IA dans vos formations

Dialogue Engine

Questions et conversations avec l’IA

Invitez les apprenants à expliquer une décision ou à pratiquer une conversation. L’IA lit ce qu’ils écrivent et leur répond selon vos consignes : une rétroaction sur une réponse libre avec Q&A, un personnage qui réagit avec le clavardage.

Commencez par une activité dans votre propre formation.

La formation et SlideMind échangent une série de messages reliés.
Dialogue Engine

Un aperçu du moteur

Découvrez Dialogue Engine

Comment il répond

Ce que le moteur reçoit, et ce qu’il renvoie.

Défini par vous dans SlideMind

  • Vos consignes

    L’objectif, les critères et le ton ; pour une conversation, le rôle, les faits et le moment où elle se termine.

  • Le contexte

    Les informations définies pour le cours et le module, les valeurs envoyées par votre cours et, avec Memory Engine, un détail enregistré plus tôt.

Écrit par l’apprenant dans votre cours

  • La réponse de l’apprenant

    Ses propres mots, ou la conversation jusque-là.

Dialogue Engine

Le modèle d’IA choisi applique vos consignes.

  • Une réponse pour l’apprenant

    Une rétroaction sur sa réponse, ou la réplique suivante du personnage.

  • Des valeurs pour votre cours

    En option : un score, une réussite ou un échec, ou un autre champ que vous définissez, à utiliser dans Storyline ou à afficher dans le widget Q&A.

Le moteur ne décide pas de l’affichage : votre outil auteur ou un widget prêt à l’emploi s’en charge.

Q&A · Santé et sécurité au travail

Une question, trois réponses.

Le moteur lit chaque réponse à la lumière de vos consignes. Il relève ce qui est réussi et oriente vers ce qui manque, sans donner la solution.

Concevoir la rétroaction sur les réponses ouvertes

Question

Un collègue retire le protecteur d’une machine pour travailler plus vite. Que faites-vous ?

Consignes pour l’IA

Dans SlideMind. Les apprenants ne voient jamais ce texte.

Tu es formateur en santé et sécurité au travail. L’apprenant voit un collègue retirer le protecteur d’une machine pour travailler plus vite. Une bonne réponse fait d’abord arrêter la machine, protège le collègue sans le blâmer et signale la situation à un superviseur. Souligne ce que l’apprenant a bien fait, puis guide-le vers ce qui manque par une question. Ne donne pas la réponse complète. Sois direct et respectueux, en trois phrases au plus.

  1. Réponse partielle

    Je lui demande de remettre le protecteur.

    Rétroaction

    Bon réflexe : vous intervenez tout de suite. Pensez aussi à la suite : la machine doit être arrêtée pendant qu’on remet le protecteur, et qui devrait être informé de ce qui s’est passé ?

  2. Réponse complète

    Je lui demande d’arrêter la machine, on remet le protecteur ensemble et j’en parle à notre superviseur.

    Rétroaction

    Vous couvrez l’essentiel : arrêter, sécuriser et signaler. Le signalement aide aussi à comprendre pourquoi votre collègue voulait aller plus vite.

  3. Réponse hors sujet

    De toute façon, ces machines sont trop vieilles.

    Rétroaction

    L’état de l’équipement peut être un vrai problème, à signaler aussi. Mais en ce moment, votre collègue est exposé à un danger : que faites-vous en premier ?

Clavardage · Gestion

Un personnage qui réagit à l’apprenant.

Décrivez le personnage, ce qu’il sait et comment il se comporte. L’IA tient ce rôle et ajuste chaque réplique à la façon dont l’apprenant mène la conversation.

Concevoir une conversation pour entraîner les apprenants

Consignes pour l’IA

Dans SlideMind. Les apprenants ne voient jamais ce texte.

Tu joues Alex, un technicien arrivé en retard plusieurs fois ces deux dernières semaines. L’apprenant est ton gestionnaire. S’il commence par un reproche, reste sur la défensive. S’il pose une question ouverte, explique que la nouvelle garderie de ta fille n’ouvre qu’à 8 h. L’équipe peut commencer entre 7 h et 9 h avec l’accord du gestionnaire : accepte une solution qui respecte cette règle. Réponds naturellement, en deux ou trois phrases.

Réglages de la conversation

L’apprenant peut envoyer 3 messages. Après le dernier, l’IA conclut.

Ce que fait l’IA au dernier tour : demander à l’apprenant à quel moment Alex a commencé à s’ouvrir, et pourquoi.

  1. Alex · IA

    Vous vouliez me voir ?

  2. Apprenant

    Oui. Vous êtes arrivé en retard plusieurs fois ces deux dernières semaines.

  3. Alex · IA

    Je sais. Je reprends le temps le soir, ce n’est pas si grave.

    Sur la défensive : la conversation s’est ouverte sur un reproche.

  4. Apprenant

    Je vois que vous faites des efforts. Qu’est-ce qui a changé dernièrement ?

  5. Alex · IA

    Ma fille a changé de garderie. Elle n’ouvre qu’à 8 h, alors je ne peux pas être ici avant 8 h 30.

    S’ouvre après une question ouverte.

  6. Apprenant

    Merci de me le dire. On pourrait décaler votre horaire : commencer à 8 h 30 et finir plus tard ?

  7. Alex · IA

    Oui, ce serait beaucoup plus simple. Merci.

    Accepte une solution prévue par le scénario.

Conclusion de l’IA

Exercice terminé. Avec le recul, à quel moment Alex a-t-il commencé à s’ouvrir, et pourquoi ?

Vos choix pédagogiques

Vous donnez le cadre. L’IA répond à l’apprenant.

  1. Définissez l’objectif.

    Choisissez ce que l’apprenant doit expliquer ou pratiquer. Sélectionnez Q&A ou clavardage selon l’activité.

  2. Précisez les consignes et le contexte.

    Critères et ton pour le Q&A ; rôle, situation et limites de l’échange pour le clavardage. Indiquez les faits utiles à la réponse.

  3. Essayez et ajustez.

    Testez l’activité avec le bouton « Try it » de SlideMind : essayez une réponse partielle, une réponse complète et une réponse hors sujet. Ajustez les consignes selon les résultats.

De l’intention à l’intégration

Intégrez l’activité à votre cours.

Configurez l’activité dans SlideMind, puis choisissez comment elle s’affiche dans votre cours.

Dans Storyline, sur vos propres diapositives

Gardez la conception de vos diapositives : l’apprenant répond dans votre cours et la rétroaction s’affiche où vous le voulez. Un score ou un verdict de réussite que vous définissez peut piloter vos déclencheurs et vos branchements.

Découvrir l’intégration Storyline

Partout, avec un widget prêt à l’emploi

Collez le widget Q&A ou de clavardage dans un bloc Code de Rise, une page HTML ou un outil auteur qui permet son intégration. Le widget gère l’affichage : question, réponse et rétroaction, avec un score et un verdict en option pour le Q&A.

Découvrir les widgets

Testez l’activité dans votre cours publié. Chaque page d’intégration présente la mise en place et les options de fin d’activité.

Questions pratiques

Avant de créer votre activité.

Puis-je choisir ce que l’IA doit prendre en compte ?

Oui. Définissez le contexte, les critères, le rôle et le ton selon l’activité. Vos consignes orientent la réponse ; essayez plusieurs réponses d’apprenants pour repérer les ajustements utiles.

Ai-je besoin de Memory Engine ?

Non. Vos consignes et le contexte de l’activité en cours suffisent. Memory Engine peut ajouter une information choisie et enregistrée auparavant. La conservation d’informations pour une autre activité est distincte de la conversation en cours.

Le résultat devient-il une note dans ma plateforme de formation (LMS) ?

Un score Q&A affiché dans le widget reste distinct d’une note LMS. Dans Rise, SlideMind transmet seulement la fin de l’activité, pas le score. Dans Storyline, les valeurs retournées alimentent les variables et les règles configurées dans votre cours.

Faut-il écrire du code ?

SlideMind génère le code d’intégration. Collez-le dans un bloc Code de Rise ou reliez les variables et déclencheurs dans Storyline. Dans Storyline, les widgets Q&A et Chat s’insèrent aussi dans un objet Web. Les pages d’intégration présentent chaque méthode.

Poursuivez votre idée.

Commencez par une question ou une conversation.

Choisissez une activité de votre cours, définissez les consignes et explorez les réponses que vos apprenants pourraient recevoir.